雙重渲染融合(實驗性)
雙重渲染融合描述了一種新(xīn)的Snapdragon Spaces應用(yòng)架構。用(yòng)于支持手機連接頭戴設備的設備類型。這種設計的獨特之處在于,它使頭戴設備能(néng)夠充當手機的延伸,為(wèi)移動應用(yòng)提供添加XR功能(néng)而無需妥協的能(néng)力。
架構差異
對于手機連接AR眼鏡的設備類型,Snapdragon Spaces随着Custom Launcher(Custom Launcher | Snapdragon Spaces™ Unity and Unreal SDKs (qualcomm.com))中(zhōng)描述的頭戴模型啓動。頭戴模型的概念是在頭戴設備上調度正在運行的沉浸式應用(yòng)程序,而手機充當模拟的物(wù)理(lǐ)控制器附件,通過OpenXR運行時從控制器到頭戴設備的單向通信。
啓用(yòng)了雙重渲染融合後,單個Android Activity可(kě)以同時以低延遲渲染到手機和連接的AR眼鏡。
頭戴啓動模型 | 雙重渲染融合啓動模型 |
在頭戴設備上啓動應用(yòng) | 與融合一起啓動應用(yòng) |
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在手機和眼鏡上獨立的的應用(yòng)活動 | 單個應用(yòng)活動同時顯示在手機和眼鏡上 |
通過在主屏幕上強制按壓App圖标 > 強制停止退出應用(yòng) | 通過關閉移動應用(yòng)退出應用(yòng) |
沉浸式AR眼鏡
目前,雙重渲染融合僅支持某些手機和連接的AR眼鏡配置。請注意,僅支持此處列出的設備,不支持所有(yǒu)其他(tā)設備。
移動設備 | 眼鏡 | 購(gòu)買地點 |
Motorola Edge+ 或 Edge 30 Pro | Lenovo ThinkReality A3 | Snapdragon Spaces 開發者門戶網站(Snapdragon Spaces XR Developer Platform | Snapdragon Spaces (qualcomm.com)) |
智能(néng)眼鏡
目前尚不支持對智能(néng)眼鏡使用(yòng)雙重渲染融合。要表示興趣,請在Snapdragon Spaces産(chǎn)品路線(xiàn)圖上投票(Snapdragon Spaces Login (qualcomm.com))。
混合現實(透視AR)
目前,對于VR頭顯的混合現實透視模式,不支持雙重渲染融合。要表示興趣,請在Snapdragon Spaces産(chǎn)品路線(xiàn)圖上投票(Snapdragon Spaces Login (qualcomm.com))。
虛拟現實
目前不支持對虛拟現實頭顯使用(yòng)雙重渲染融合。
支持的開發路徑
Unity
目前,雙重渲染融合僅支持使用(yòng)Unity 2021.3.16 LTS及以上版本,搭配Unity OpenXR插件1.6.0和Snapdragon Spaces SDK for Unity 0.13.0及以上版本。這是将AR整合到移動體(tǐ)驗中(zhōng)的最快最簡單的方式。有(yǒu)關更多(duō)詳細信息,請參閱雙重渲染融合的Unity設置指南(Setup Guide | Snapdragon Spaces™ Unity and Unreal SDKs (qualcomm.com))。
Unreal Engine
雙重渲染融合目前正在研究和開發階段,适用(yòng)于Unreal Engine。要表達興趣,請在Snapdragon Spaces産(chǎn)品路線(xiàn)圖上投票(Snapdragon Spaces Login (qualcomm.com))。
Android Studio和OpenXR
雙重渲染融合目前正在Android Studio的研究和開發階段。要表達興趣,請在Snapdragon Spaces産(chǎn)品路線(xiàn)圖上投票(Snapdragon Spaces Login (qualcomm.com))。