雙重渲染融合
雙重渲染融合描述了一種新(xīn)的Snapdragon Spaces應用(yòng)架構。用(yòng)于支持手機連接頭戴設備的設備類型。這種設計的獨特之處在于,它使頭戴設備能(néng)夠充當手機的延伸,為(wèi)移動應用(yòng)提供添加XR功能(néng)而無需妥協的能(néng)力。
架構差異
對于手機連接AR眼鏡的設備類型,Snapdragon Spaces随着Custom Launcher(Custom Launcher | Snapdragon Spaces™ Unity and Unreal SDKs (qualcomm.com))中(zhōng)描述的頭戴模型啓動。頭戴模型的概念是在頭戴設備上調度正在運行的沉浸式應用(yòng)程序,而手機充當模拟的物(wù)理(lǐ)控制器附件,通過OpenXR運行時從控制器到頭戴設備的單向通信。
啓用(yòng)了雙重渲染融合後,單個Android Activity可(kě)以同時以低延遲渲染到手機和連接的AR眼鏡。
頭戴啓動模型 | 雙重渲染融合啓動模型 |
在頭戴設備上啓動應用(yòng) | 與融合一起啓動應用(yòng) |
在手機和眼鏡上獨立的的應用(yòng)活動 | 單個應用(yòng)活動同時顯示在手機和眼鏡上 |
通過在主屏幕上強制按壓App圖标 > 強制停止退出應用(yòng) | 通過關閉移動應用(yòng)退出應用(yòng) |