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0.15.0 - 當前] - 2023-07-31 - 當前
●Unity 查看 Unity 特定的更改,請訪問 Unity 更新(xīn)日志(zhì)。
●Unreal Engine 查看 Unreal Engine 特定的更改,請訪問 Unreal Engine 更新(xīn)日志(zhì)。
[0.14.0] - 2023-05-31
已添加
⋆增加了對 VR 設備上 OpenXR Stage Space 的支持。
已更改
⋆更新(xīn)了空間網格、錨點和熱層的 OpenXR 層名(míng)稱。
⋆更新(xīn)了手部追蹤算法并改進了手部追蹤逆運動學(xué)(IK)。
⋆使用(yòng)模糊相機框架時提高了圖像跟蹤的穩健性。
⋆提高了自适應和靜态圖像跟蹤模式的穩定性。
已修複
⋆修複 VST 睡眠後重啓問題。
⋆更新(xīn)了 VST 默認設置。
⋆改善設備暫停時的功耗。
[0.13.0] - 2023-05-04
已添加
⋆添加了設置圖像跟蹤模式的方法支持xrSetImageTargetsTrackingModeQCOM。xrStopImageTargetTrackingQCOM
已更改
⋆圖像跟蹤、命中(zhōng)測試和平面檢測在 Snapdragon Spaces Services 進程而非應用(yòng)程序進程上運行。之前,這取決于是否在内部使用(yòng)場景理(lǐ)解後端。
⋆相機框架訪問改進。這些變化可(kě)能(néng)會破壞向後兼容性。
已修複
⋆修複手部追蹤層中(zhōng)眼鏡拔出/插入的問題。
⋆修複了拔下并重新(xīn)插入眼鏡後啓動應用(yòng)程序時黑屏的問題。
[0.12.1] - 2023-04-03
已添加
⋆圖像跟蹤現在使用(yòng) RGB 攝像機代替左跟蹤攝像機,從而增加了目标流形的識别和跟蹤距離。
已修複
⋆設備長(cháng)時間使用(yòng)後可(kě)能(néng)出現的黑線(xiàn)僞影已得到修複。
⋆應用(yòng)平面旋轉時産(chǎn)生的失真僞影不再出現。
⋆改善渲染延遲以修複撕裂現象。
[0.11.1] - 2023-02-14
已添加
⋆通過XR_MSFT_scene_understanding和XR_QCOM_ray_casting擴展為(wèi)空間網格劃分(fēn)和命中(zhōng)測試添加了XR_APILAYER_QTI_scene_understanding OpenXR 層。
⋆為(wèi)XR_APILAYER_QCOM_retina_tracking OpenXR 層的相機框架訪問添加了XR_QCOMX_camera_frame_access擴展。
⋆添加了XR_APILAYER_QCOM_backwards_compatibility OpenXR 層來處理(lǐ)将過時的結構發送到運行時的舊應用(yòng)程序。
⋆在運行時添加了XR_UNITY_android_present擴展。
[0.10.0] - 2022-12-15
已修複
⋆修複了同時加載或保存兩個或多(duō)個錨點的問題。
⋆修複同時保存/加載多(duō)個錨點時的錨點問題。
[0.9.0] - 2022-11-24
已添加
⋆如果可(kě)用(yòng),XR 控制器将自動添加到 Snapdragon Spaces Services 的輸入源。
已更改
⋆圖像跟蹤目标偏移已經得到改進。
[0.8.1] - 2022-10-14
已修複
⋆修複了在未連接任何查看器的情況下啓動應用(yòng)程序時崩潰的問題
[0.8.0] - 2022-10-13
已更改
⋆應用(yòng)程序生命周期改進允許 Spaces 應用(yòng)程序按順序啓動,而無需強制停止 Snapdragon Spaces 服務(wù)。
⋆改善視覺效果,實現更流暢的呈現(減少撕裂效果)
已修複
⋆現在可(kě)以按預期同時跟蹤兩個或更多(duō)圖像。
⋆較大集合的圖像目标的目标名(míng)稱不再損壞
⋆在命中(zhōng)測試開啓時停用(yòng)平面檢測,不會再導緻應用(yòng)程序崩潰。
⋆來電(diàn)後,手部追蹤可(kě)正确恢複。
⋆重啓設備後黑屏消失。
[0.7.0] - 2022-08-31
已更改
⋆無需在 Snapdragon Spaces Services 設置視圖中(zhōng)選擇輸入源。
0.6.1] - 2022-07-22
已添加
⋆如果尚未授予相機權限,則添加提示。
⋆在用(yòng)戶界面中(zhōng)添加了相機權限狀态。
已修複
⋆修複了如果 Snapdragon Spaces Services 中(zhōng)未授予相機權限,則 Spaces 應用(yòng)程序無法啓動的問題。