提示! 如果您已具(jù)備 AR Foundation 和 OpenXR 的相關知識,如需更詳細的概述,請訪問官方AR Foundation和OpenXR Unity 文(wén)檔。 |
為(wèi)了在 AR Foundation 和 XR Interaction Toolkit 支持下運行項目,建議的示例場景層次結構如下圖所示:
要啓用(yòng)位置頭部跟蹤,場景中(zhōng)需要以下對象:
⋆AR Session
⋆AR Session Origin
⋆AR Camera(将其标記為(wèi)“MainCamera”)
為(wèi)了手動創建這些遊戲對象,請在層次結構面闆中(zhōng)單擊鼠标右鍵,然後選擇XR > AR Session或XR >AR Session Origin。
提示! 如果您不需要獲取RGB 相機幀,請在AR相機GameObject中(zhōng)禁用(yòng)AR Camera Manager組件,以避免已知問題部分(fēn)提到的相機生命周期相關問題。 |
注意! 從 Snapdragon Spaces SDK 版本 0.20.0 開始,禁用(yòng)AR Camera GameObject中(zhōng)的AR Camera Background組件,因為(wèi) Snapdragon Spaces 不支持它。該組件的所有(yǒu)實例将在相機生命周期開始時自動禁用(yòng),以避免已知問題部分(fēn)中(zhōng)提到的渲染問題。 |